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緣分眼:戰爭指揮官》就是一款以未來戰爭為主題偏重策略培養的塔防游戲,里面的軍事設施無論是兵種還是炮塔都相當的先進,當然敵人也不是吃素的,作為實力互相平衡的兩個敵對陣營,作為指揮官的我們只有依靠智慧和戰略來實施指揮作戰部隊,守護我方的邊境。
▍樸素,辨識度高的畫面
對環境的描寫較為逼真是《緣分眼:戰爭指揮官》的畫面優勢,無論在什么狀況下戰斗,殘酷的地理位置總是讓戰斗的艱難程度更上一層樓,但對于發生在未來高科技年代而言,這些會影響戰場上的判斷的要素將不復存在,無論嚴寒酷暑你所修建的炮塔將不受外部條件干擾全力的攻擊敵人,所以在排兵布陣時我們只需要考慮炮塔類型數量的分配就可以了,而場景的唯一作用也僅是供玩家們欣賞而已,游戲的戰斗效果并不華麗,甚至看上去還有一點樸素,彈藥的實際效果看上去比較軟綿綿的一點氣勢也沒有,而這也有一個好處就是可以清晰的分辨出我方攻擊的敵人對象。
▍機器人和指揮官的共同使用
在開始作戰前,我們最好了解下我方的指揮官們和可以使用的機甲,游戲一共提供了6位指揮官和4位隱藏指揮官,每種指揮官所具有的能力都不盡相同,而具體的數值性能在選擇好指揮官的右方清楚的羅列了出來,而從數據來看,每位指揮官的差別挺大的,選擇不同的指揮官也許在對敵人的進攻策略以及炮塔設置上會產生明顯變化,而機器人方面,游戲同樣給出了6位機器人和4位隱藏機器人,除了部分屬性不同以外,在基礎的攻擊和防御兩項屬性都是共通的,這款游戲里的機器人沒有強弱之分,有的只是把它們安排在合理的戰場之中。
▍戰斗節奏緩慢但也給予了玩家更多的思考時間
由于在戰斗中沒有加速功能,所以游戲的進展非常緩慢,緩慢到讓人有點打瞌睡的地步,而當戰斗激烈的時候,又覺得這種節奏相當合適,總而言之就是不怎么人性化,也許游戲還考慮到需要手動控制地上單位作戰,并且操控的時間還比較多,由于戰場中的道路并不是一條直線,岔路的設定讓你必須時刻調兵遣將,部分敵人會和你的地面單位進行膠著,而部分敵人會直接繞過你的部隊直充大本營,讓小編感到神奇的是,炮塔的升級并不能提高質變的攻擊力,相對而言,在一定時期建造更多炮塔比升級更具實用。
▍空中單位的引入加強了戰局靈活性
空中單位是《緣分眼:戰爭指揮官》的一大亮點,它可以有效的對地面單位進行打擊并且不會被攻擊,但是在面對敵人的地對空炮臺時則顯得異常脆弱,你可以培養部隊強大起來之后派兵圍剿之,但是要注意就算是地對空炮臺也能夠地面單位造成不俗的傷害,所以你必須得分配相當數量的一部分兵力來參與推塔過程,更可怕的是一些人形兵種還會集中起來推翻玩家的炮塔,這場戰爭再也不是單方面的防守和進攻,全方位一體的戰略,將讓你的注意力更加專注于瞬息萬變的戰場之中。
▍需要靜心研究才能玩出樂趣
游戲的難度整體偏高,所以內購商城和消費道具的存在就是專門為感到棘手的玩家準備的,在不影響平衡性大前提的條件下,稍微幫助下玩家,還算是可以接受的范圍,游戲為每個關卡設置了評價,要達到三星完美評價,大本營的生命值,建造炮塔的數量以及升級程度等都是影響評價的重要條件,游戲有自己的一些創意,濃厚的策略要素配合輕度的操作很有不同的feel,但令人可惜的是從商業角度來講,游戲比較慢熱,在初期會逼走不少玩家,恐怕也只剩核心玩家才能靜得下心來研究。
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