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《光明與黑暗的故事》這是一款基于物理學(xué)原理的射擊類游戲,游戲的玩法有些像經(jīng)典的憤怒的小鳥。游戲畫面制作的比較精致,玩法也算是比較簡單直觀的。本作糅合了流行的"光暗"元素和怒鳥的"砸房子"玩法,玩家要利用光和影的變換來摧毀邪惡精靈的陣地,創(chuàng)意還是不錯的。
《光明與黑暗的故事》這是Hyperbolic Magnetism 是一家來自捷克的獨立游戲工作室,其最新 iOS 作品為一款動作益智類型的 《Lums》,講述了吸血鬼入侵地球并奪走了太陽,其后躲在黑暗的環(huán)境中。而玩家要做的就是設(shè)法將其暴露在光亮初,讓其無處遁形。
1.另類的游戲玩法,將怒鳥和光暗元素完美融合在一起
2.共有三大章48個游戲關(guān)卡
3.畫面制作的十分精致
4.背景音效搭配的相當(dāng)動感
游戲的操作并不是一味地照搬乏味的拋物線彈射模式,而是采用了操作性更強(qiáng)的方法:點擊選中精靈后,滑動屏幕右側(cè)自由移動,若碰到物體便會墜落失效。
在以光暗為關(guān)鍵元素的本作當(dāng)中,畫面自然是以凸顯兩者為主:黑暗場景映襯著微光,呈現(xiàn)出一種神秘幽暗的氛圍,感覺像是上了色的 Limbo 。游戲的主角是一群善良的光之精靈,為了消滅入侵的吸血鬼,各自身懷絕技躍躍欲試!
在這款以數(shù)個關(guān)卡拼湊而成的游戲中,順利闖關(guān)的前提是成功消滅每個關(guān)卡中的吸血鬼。吸血鬼怕什么?大蒜?十字架?不對,是陽光。光與暗交織的場景即為游戲提供了獨具特色的視覺觀感,同時又是一種關(guān)鍵的游戲機(jī)制,兩者的緊密結(jié)合也就是本作的魅力所在。
說它像怒鳥,因為它也有著相似的設(shè)定:你需要使用手中僅有的精靈來消滅吸血鬼,媒介是光,途徑卻是拆,說白了就是讓敵人暴露在光照下對其進(jìn)行消滅。當(dāng)然游戲的操作并不是一味地照搬乏味的拋物線彈射模式,而是采用了操作性更強(qiáng)的方法:點擊選中精靈后,滑動屏幕右側(cè)自由移動,若碰到物體便會墜落失效。
過關(guān)后的分?jǐn)?shù)評價也有著異曲同工之妙,與使用精靈數(shù)量、摧毀物體數(shù)量、時間快慢和星星收集數(shù)量掛鉤。星星收集即三星評價也有了變化,不再是以分?jǐn)?shù)來定奪而是以實體形式分散在關(guān)卡中由玩家自行獲取,當(dāng)然全部收集就頗具難度和對操作的挑戰(zhàn)性。
怒鳥中各色小鳥們都身懷絕技,同樣的,本作中的光之精靈也不甘示弱,除了自身擁有獨特的操作屬性外,與關(guān)卡環(huán)境的搭配也可以玩出豐富的花樣,這些都讓游戲充滿了變數(shù)。
若找不到過關(guān)辦法,游戲也提供了捷徑,點擊核彈標(biāo)志就可以一鍵清場,當(dāng)然這需要進(jìn)行內(nèi)購,關(guān)卡的解鎖也可以直接通過內(nèi)購進(jìn)行。游戲目前版本中只提供了三大章共48個關(guān)卡,想要全部過關(guān)不難,而像此類游戲的耐玩點仍然還是在于挑戰(zhàn)全三星評價。
總之,《光明與黑暗的故事》這款游戲雖說玩法和怒鳥十分相似,不過這款游戲并沒有想象中的乏味。只能說游戲難度偏低,關(guān)卡數(shù)量太少了。從整體來說,還是一款值得推薦給各位玩家們的休閑游戲力作。
特別說明
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