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《船長日志》這是一款非常不錯的大型模擬經營類游戲,游戲是以中世紀為題材的航海商戰類型。游戲中的場景宏大逼真、畫面精細唯美、音樂清新悅耳,圍繞航海、經營、探索三大主題向玩家展現中古海洋風情、探索無盡未知奧秘、追尋神秘歷史古跡、打造海上商業帝國、成就永恒海洋傳奇。
《船長日志》故事開始于大航海時代結束已經15年,和媽媽在外生活和求學的小哥倫布,畢業之后來到父親出生的港口,懷揣著冒險的夢想,由于父親臨行時的約定"新世界",想要前往新世界追尋父親。但是面臨港口荒廢衰敗的現狀,開始建設港口,重振貿易,組建船隊,開始冒險之旅。
自由航線,體現經營能力。
——和好友共建航線,結交商業好友,體現經營能力。
精致場景,盡享精美畫面。
——3456*2496超大高清地圖。
史詩艦船,中世紀的航海。
——柯克、卡拉維爾、拉格、沃里克、凱趣...史詩艦船楊帆起航
歷史建筑,體驗中古世界。
——羅馬式、洛可可、哥特、拜占庭...體驗中古世界。
價格體系,體現經營魅力。
——市場風云、價格跌漲起伏。
啤酒體系,獨特人性經營。
——兵馬未動、糧草先行。
個性人物,幽默妙趣世界。
——天然呆,小可愛,可憐蟲,自大鬼,中世紀的幽默。
國家體系,多變冒險體驗。
——八大國家,多種冒險
探險劇情,神秘的中世紀。
——哥倫布島,跟隨船長的腳步,寫下我們探索、冒險的日志。
經營探索,拒絕單調任務。
——在經營中進行探索,在探索中進行任務,在任務中完成經營。
友情互助,商業也有友情。
——一個成功商人的背后有許多朋友,商場也需要友情的互助。
1、表妹 -- 一直在哥倫布小島的老宅里生活,活潑開朗,是軍官的暗戀對象。作為初期的引導人物,在游戲開始迎接玩家,并介紹港口的基本知識。
2、軍官 -- 某貴族的長子。因過于驕傲被派發到這個"破爛港口(口頭禪)"做地方官鍛煉,體驗基層生活。
3、叔叔 -- 巴賽爾*哥倫布的弟弟
4、瑪麗 -- 酒館的瑪麗是水手們愛慕的對象,性感豪放的大姐姐。語出驚人,平平淡淡就說出很多大秘密。暗地里有外號"血腥"瑪麗,是附近著名的海賊大姐大。
5、白胡子 -- 身材強壯的老船工。造船廠的老板和"世界最強的造船師傅(自稱)"。
6、黑胡子 --白胡子的弟弟,性格陰暗狡詐,一直做海盜的營生,因發現玩家是哥倫布后人,一方面以不打劫玩家為條件讓玩家查秘寶線索,另一方面則利用奸細查看玩家是否有隱瞞線索。
和名字一樣,玩家在《船長日志》這款游戲里,就是做一個擁有碼頭、貿易艦隊的船主,任務就是從貿易中獲利,建設碼頭。游戲有一定上手難度,剛接觸或許會有點難度,覺得涉及的東西太多,界面太花俏,無從入手,不過它有一套非常完整的新游的指引,在中文指引下,上手不成問題,隨時間贈送的物資也會大大簡化難度,綜合下來,算是比較簡單的類型,就是它實用性建筑比較分散,購買物資、改變貿易航線和販賣舊船只等操作,經常需要用到左下角和右下角的大按鈕。
船長日志中所接觸到的建設與經營方式與你所熟悉的游戲相似,建設建筑,漲人口,購買船只,出海貿易,然后收取租金。而這也是考驗此類游戲開發商制作功底部分,稍微用心的開發商會將這些東西打造成一個良好并且有趣的循環,讓玩家永遠為下一步的收益,并努力做好當前這一步的工作。《船長日志》屬于用心的那個,它將這些東西都綁在了一起,建東西要人口上限,買船要到達指定人口數,收租金按當前建筑的等級,少做一樣都會斷開循環。不過不用擔心,它不是那種累死人不償命的變種游戲π,游戲里面有個"能量值"的限定,每做一件事情都會扣一點,扣光就只能等恢復或者去朋友家幫忙打理船只(系統會贈送少量),當然玩家也可以考慮用RMB兌換鉆石來恢復能量。
如果游戲僅僅有那一套老掉牙的東西,估計剛上水就得想好擱淺的問題了,因為翻炒用爛的東西實在太過無聊,換誰也恐怕不會輕易買賬,那《船長日志》是不是只有那點老東西呢?看看上下兩張圖,你應該就知道,答案肯定是NO,游戲除了那些老東西和新東西外,它還有一個隨機性大,覆蓋大半玩法的價格浮動設定,升漲完全隨機,玩家要抓好上漲機會,收入大大增加,若碰巧下降,收益則會大大下滑,無法干涉也無法改變這上下浮動的過程,是游戲的一大亮點玩法。
很多游戲都是優劣并存,好玩的同時,一些小瑕疵也同時存在,《船長日志》也不免俗,除了模式沒怎么變化外,它累贅的東西也很多,地圖一看很廣闊,可對玩家起作用的建筑卻寥寥無幾,看似繁華,其實都是擺設,另外游戲采用了自有Dream平臺綁定ID的登陸方式,玩家不能借助已有的社交體系,所以游戲中玩家需要盡快能找到幾個好友一起游戲才會有意思。另外現階段游戲中諸如聲望系統的設定與游戲其他內容的結合也不夠緊密。
總之,《船長日志》這款游戲小編毫不夸張的說,是一款非常棒的游戲作品。畫面精美,上手簡單,隨機貿易系統亮點鮮明,耗時可長可短,沒有模擬經營游戲一貫的時間依賴,適合網絡穩定,喜歡慢慢積累游戲內容的玩家。
特別說明
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