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小小法師無(wú)敵版最新免費(fèi)版擁有超大的游戲世界讓你去自由的進(jìn)行探索,控制你的小法師不斷戰(zhàn)斗,除了全屏大招發(fā)布,你還可以解鎖更多道具來(lái)幫助自己,讓你一招殺死所有敵人,在不同的關(guān)卡中歷練自己,提升自己的等級(jí)和能力,各種的道具神器待你來(lái)收集,技能組合一觸即發(fā),盡情的在這個(gè)超大的游戲世界中來(lái)冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)。
小小法師是一款單機(jī)玩法比較平衡的Roguelike類(lèi)闖關(guān)游戲,該游戲憑借著出色的畫(huà)風(fēng)和簡(jiǎn)單易控的操作樂(lè)趣,已經(jīng)成為了多數(shù)玩家消遣娛樂(lè)的裝機(jī)必選,與之前火爆熱門(mén)的《弓箭傳說(shuō)》相類(lèi)似,每次隨機(jī)生成的挑戰(zhàn)關(guān)卡讓你的每場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿(mǎn)了新鮮感,相比之前,這款游戲有著更高的策略性,豐富的法術(shù)搭配,有著數(shù)十種不同組合,并給組成的法術(shù)可以升級(jí),從而獲得更加恐怖的傷害提升。除了這些,極具挑戰(zhàn)性的關(guān)卡BOSS、神器,法術(shù)收集以及炫酷時(shí)裝都是針對(duì)玩家戰(zhàn)力提升的關(guān)鍵所在,即可通關(guān)主模式,解鎖每日挑戰(zhàn),最終打開(kāi)寶箱獲取豐厚獎(jiǎng)勵(lì),用自己的專(zhuān)屬style,痛擊你的敵人。
豐富的法術(shù),豐富的套路
我們提供了五種不同元素,超過(guò)五十種基礎(chǔ)法術(shù)。你可以搭配出獨(dú)特而強(qiáng)力的組合,形成屬于自己的戰(zhàn)斗style,痛擊你的敵人
法術(shù)可以升級(jí)
基礎(chǔ)的法術(shù),可以升級(jí)成為加強(qiáng)版,獲得恐怖的傷害提升
打開(kāi)寶箱,獲取神器
擊敗精英以及BOSS,可以獲得打開(kāi)寶箱,獲取神器的機(jī)會(huì)。神器將大幅度加強(qiáng)你的戰(zhàn)斗力。明智地選擇對(duì)你最有利的那個(gè)
極具挑戰(zhàn)性的BOSS
強(qiáng)大,而多變的BOSS,在每一階段的頂層,等待著你
強(qiáng)化斗篷與魔法書(shū)
你可以用獎(jiǎng)勵(lì)的金幣,獲得新的斗篷和魔法書(shū)!這是通往大法師之路的必要步驟,反復(fù)強(qiáng)化它們,直到與你融為一體
每日挑戰(zhàn)與排名
通關(guān)主模式后,將解鎖每日挑戰(zhàn)——每日提供不同的BOSS,以及不同的出場(chǎng)順序。盡全力擊敗它們,獲得高分,與其他玩家一較高下
1、你可以在游戲中去挑戰(zhàn)超強(qiáng)的BOSS和各種不同的魔獸;
2、各種炫酷的裝備等待你去獲得,幫助你去成為最為強(qiáng)大的玩家;
3、擁有超大的游戲世界讓你去自由的進(jìn)行探索,控制你的小法師不斷戰(zhàn)斗。
4、玩家將操作角色在這個(gè)神秘的地牢中不斷的探險(xiǎn),靈活躲避敵人的攻擊。
5、除了全屏大招發(fā)布,您還可以解鎖更多道具來(lái)幫助自己,讓您一招殺死所有敵人;
1.非常獨(dú)特的游戲風(fēng)格,日記表達(dá),像素圖像和更獨(dú)特的地下城冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
2.許多不同的怪物,不斷地挑戰(zhàn)他們,甚至強(qiáng)大的噓聲也在等著您挑戰(zhàn)決斗。
3.提供了5種不同的元素,超過(guò)5種元素十種基本法寶。
4.您可以創(chuàng)建獨(dú)特而強(qiáng)大的組合來(lái)形成自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格并擊敗敵人。
小小法師上線(xiàn)已經(jīng)有幾天了,論壇里各種大佬花式秀翻boss可謂是八仙過(guò)海,各顯神通。有用盾反碰瓷boss的,有用飛彈刮痧刮死boss的,還有老毒王一心疊毒的,但要是有人問(wèn)我什么流派最厲害,我還是會(huì)說(shuō)一句:彈道流nb!
其實(shí)我覺(jué)得彈道流這個(gè)稱(chēng)呼有些歧義和誤導(dǎo),我更喜歡稱(chēng)之為平A流(以下皆用此稱(chēng)呼)。眾所周知,這款肉鴿like游戲的玩法核心是你剛開(kāi)始扮演一名只會(huì)平A的法師(???),通過(guò)一層層的關(guān)卡,關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)有法術(shù)卡和神器,通過(guò)法術(shù)卡和神器的選擇搭配最終打敗各路boss。由此我們得到以下公式:
法術(shù)卡+神器≈組成套路=打敗boss!
那我們通過(guò)公式分析平A流強(qiáng)勢(shì)在哪里呢?我認(rèn)為主要是平A流的法術(shù)卡和神器配合默契,互成體系。換言之就是在目前版本已有的法術(shù)卡和神器中,能夠構(gòu)建出一套以平A為核心的健全的傷害體系,這個(gè)體系的強(qiáng)度甩了其他流派好幾條街,所以平A流才能鶴立雞群,一枝獨(dú)秀。
不知道大家有沒(méi)有這樣的感覺(jué),玩平A流就像是在玩ADC一樣。那么影響一個(gè)ADC 額,不是,一個(gè)平A流法師輸出的因素有哪些呢?我認(rèn)為有以下四點(diǎn):
1.攻擊力
2.攻擊速度
3.雙爆(暴擊率/暴擊傷害)
4.其他
接下來(lái)我們來(lái)看看法術(shù)卡和神器是怎么在這四點(diǎn)上增幅平A的!!!
正文開(kāi)始!
1.攻擊力
細(xì)心觀(guān)察的小伙伴肯定會(huì)發(fā)現(xiàn),我們?cè)趧傞_(kāi)始的時(shí)候攻擊力只有50點(diǎn),平A流作為能打出破W傷害的流派,攻擊力肯定是必不可少的。能夠增幅攻擊力的神器如下:
這四樣分別是白 藍(lán) 紫 金四種級(jí)別的增幅攻擊力的道具,其中
櫻桃增加攻擊力17點(diǎn)(約),
藥丸增加攻擊力17點(diǎn),
火龍果增加攻擊力50點(diǎn),
扳手增加攻擊力26點(diǎn)。
除了扳手以外另外三個(gè)道具在平A流中優(yōu)先級(jí)是很高的,幾乎就是看到就拿,至于扳手為什么優(yōu)先級(jí)不高下文會(huì)講到。
接下來(lái)就是兩個(gè)成長(zhǎng)攻擊石了,其中
紅寶石:擊殺2名敵人增加1點(diǎn)攻擊力
紫寶石:擊殺1名敵人增加1點(diǎn)攻擊力
需要注意的是,這兩種石頭都是在每層戰(zhàn)斗結(jié)束才會(huì)結(jié)算,不會(huì)在一層的戰(zhàn)斗中出現(xiàn)你前一個(gè)平A是50,下一個(gè)平A是51的情況。而且紫色寶石描述中指的是受傷,要掉血才算,如果只掉了盾,沒(méi)有掉血?jiǎng)t不減少已經(jīng)疊加的攻擊力。綜合來(lái)說(shuō)紅寶石來(lái)的越早越好,紫寶石看大家個(gè)人喜好了。
最后一個(gè)增加攻擊力的法術(shù)卡:增加攻擊。可增加攻擊力19點(diǎn),如果升級(jí)過(guò)之后則可增加攻擊力38點(diǎn)
2.攻擊速度
其實(shí)攻擊速度沒(méi)什么好說(shuō)的,就是讓你的攻擊由噠噠 噠噠 噠噠變成了木大木大木大木大。打boss的時(shí)候增加秒傷。每一種增加攻速的道具拿了之后都挺明顯的,而且攻速在小怪關(guān)中有一個(gè)重要的作用是更高頻次的擊退近戰(zhàn)小怪。接下來(lái)讓我們看看有哪些攻速道具:
這三個(gè)沒(méi)啥好說(shuō)的,見(jiàn)到拿就完事了。
3.雙爆
在說(shuō)雙爆之前我們先把所有跟雙爆有關(guān)的神器都拎出來(lái)看看:
還有一個(gè)
這其中我們先把兩個(gè)雞肋的踢出去,就是暴擊血袋和綠牌。因?yàn)楸⿹粞氐难獙?shí)在是太少了,而且我們成型了之后根本就是秒boss,也用不上什么回復(fù)。綠牌之所以雞肋是因?yàn)槲覀冏非蟮木褪菨M(mǎn)爆,它這個(gè)5下必暴擊一下對(duì)我們來(lái)說(shuō)就很多余。
由于游戲中沒(méi)有面板這東西,所以每種道具的暴擊爆傷加多少我也測(cè)不出來(lái)具體數(shù)值(我太難了),只能憑借著感覺(jué)給大家分析一波。
首先暴擊率法術(shù)卡,紅牌,藍(lán)牌,千紙鶴都屬于那種樸實(shí)無(wú)華地增加我們的暴擊爆傷的,屬于見(jiàn)到就拿的。joker也是平A流的絕對(duì)頂梁柱,不可或缺的存在。但是這個(gè)時(shí)候我們距離滿(mǎn)爆可能還差一點(diǎn),這就需要花牌來(lái)幫助我們了,在三種花牌中我推薦毒花牌作為我們的增加暴擊率手段,因?yàn)楸鶅鲞@個(gè)狀態(tài)比較難觸發(fā),而且時(shí)間太短,燒傷同理,所以冰火花牌可以排除。至于上毒的道具我推薦以下幾個(gè):
其中玩偶匣優(yōu)先級(jí)最高,可以做到進(jìn)圖毒全屏,你不死毒不滅。是花牌K最好的伙伴,當(dāng)然要是沒(méi)有的話(huà)也可以用灑水壺代替,缺點(diǎn)就是你A怪的第一下沒(méi)有花牌的暴擊率加成,這就有可能是清小怪時(shí)A一下和A兩下的區(qū)別。最后要是連灑水壺都沒(méi)有的話(huà)可以用毒系法術(shù),啥都行,能上毒就行,看你自己喜歡哪個(gè)了,推薦毒飛彈。
4.其他
這里面其他類(lèi)我分為兩部分來(lái)說(shuō),其一是彈道形式,其二是傷害增幅道具。
首先先說(shuō)彈道形式,也就是
我們先來(lái)看前兩個(gè),墻壁反彈就是碰到障礙物彈射一次,很樸實(shí)的技能,優(yōu)先級(jí)不是很高,可拿可不拿。第二個(gè)彈射就很有意思了,你拿了1級(jí)彈射,平A一下a怪,會(huì)自動(dòng)彈一下距離a怪最近的b怪,如果是2級(jí)彈射則再?gòu)椧幌耤怪。需要注意的是彈射傷害是固定的18點(diǎn),不受你自身攻擊力加成的影響。就傷害而言彈射不是有很高傷害的技能,但是他有一個(gè)很好用的點(diǎn)就是在某些關(guān)卡中你一進(jìn)門(mén)就有幾個(gè)突臉怪在你旁邊,彈射可以穩(wěn)定擊退他們,算是一種小自保手段。還有如果你拿了鎮(zhèn)北毛筆的話(huà)彈射不觸發(fā),可以直接把彈射扔了。
另外三個(gè)較前兩個(gè)就更有用一些了,屬于直接改變我們的彈道形式的法術(shù)卡。首先先說(shuō)散射,單獨(dú)拿散射的時(shí)候你的彈道會(huì)分叉成三個(gè),如果是2級(jí)彈射則會(huì)分叉成5個(gè)。副彈道的傷害我測(cè)試的是50點(diǎn)。但是這里有可能是副彈道傷害等同于攻擊力,也有可能是50點(diǎn)固定傷害。數(shù)據(jù)不足,沒(méi)法給出具體答案(尷尬)
接下來(lái)就是二連射和正向箭了,這兩個(gè)比較類(lèi)似,都是改變主彈道(直奔離你最近的怪射的那發(fā))形式的法術(shù)卡。而且他們兩個(gè)單獨(dú)拿的時(shí)候都是增加一個(gè)小子彈,二連射是在你的子彈后邊增加一個(gè)小子彈,正向箭是左邊。小子彈固定傷害27,不可暴擊。比如你開(kāi)局拿一個(gè)二連射,你打人是77點(diǎn)傷害,暴擊的話(huà)則是100點(diǎn),27點(diǎn)傷害應(yīng)該是被100蓋住了。如圖:
如果你拿2級(jí)的二連射則是后邊跟兩個(gè)小子彈,2級(jí)正向箭是左右各一個(gè)小子彈。如果兩個(gè)一起拿則會(huì)呈現(xiàn)這種狀態(tài):
每發(fā)小子彈的傷害我不知道,但就我感覺(jué)來(lái)講總傷害確實(shí)提高了,大家拿就對(duì)了。
接下來(lái)說(shuō)說(shuō)適合平A流傷害增幅類(lèi)的神器,先上圖:
前三個(gè)都是百分比增幅傷害的神器,紅魔面具代價(jià)掉100點(diǎn)血上限,增幅最終傷害8%,甚至連二連射和正向箭的小子彈也受這個(gè)增幅。后期攻擊和爆傷起來(lái)了這種百分比式的增幅就很可觀(guān)了。紅心勛章和寶石皇冠沒(méi)測(cè)出來(lái)(苦瓜臉),我猜測(cè)勛章應(yīng)該增幅8—10%,寶石王冠每種元素增幅2—3%。大家也可以自己測(cè)試一下。
接下來(lái)說(shuō)望遠(yuǎn)鏡和羽毛,這兩個(gè)都不是直接加傷害的神器,但是在平A流中也有其獨(dú)特地位,首先是望遠(yuǎn)鏡,我覺(jué)得它完全可以稱(chēng)得上是平A流崛起的中流砥柱,所有彈道法術(shù)升1級(jí),上限2級(jí)。所以前期只要彈道流各種法術(shù)1級(jí)就夠,其他直接拿9金幣,中期拿望遠(yuǎn)鏡,直接全2級(jí),美滋滋。省下來(lái)的錢(qián)可以買(mǎi)別的神器,可以吃利息,可以攢到最后用籌碼翻倍刷分,可以說(shuō)好用到爆。羽毛的話(huà)在前期有些boss戰(zhàn)和特殊關(guān)卡能發(fā)揮出很大的作用,后期流派成型了則用處較小。可以酌情拿取。
蠟燭,傷害增幅神器,150金幣傷害增幅50%。這么說(shuō)吧,這游戲你要想傷害過(guò)W沒(méi)有蠟燭絕不可能辦到,蠟燭的重要性不言而喻。
刮胡刀和金箍棒類(lèi)似,都是增幅彈道類(lèi)法術(shù)傷害的,也就是小子彈,副彈道這些東西。鎮(zhèn)北毛筆則可以將所有其他彈道全部凝聚為一顆子彈,單體傷害驟增,清怪能力下降。金箍棒也可以很大程度上增幅毛筆的傷害。這里順手填一個(gè)坑,就是我剛開(kāi)始講攻擊力的時(shí)候說(shuō)不拿扳手,主要因?yàn)榘馐质墙鹕纳衿鳎覀冊(cè)谝粓?chǎng)游戲中最多拿3個(gè)金色的神器,所以拿什么就要仔細(xì)考慮一下了,對(duì)于平A流來(lái)說(shuō),joker,蠟燭,毛筆,金箍棒,甚至籌碼都是比扳手更好的選擇,所以扳手就不作為第一選擇了。而且金色神器中我看到有些小伙伴玩平A流的時(shí)候還會(huì)拿到臉譜和斧頭。我認(rèn)為其實(shí)是沒(méi)必要的,臉譜這東西乍一看挺強(qiáng),其實(shí)我們有望遠(yuǎn)鏡存在就沒(méi)必要拿臉譜這個(gè)東西了。至于斧頭的話(huà),主要是因?yàn)槲覀儗?duì)于紫色神器的需求不高,很容易拿齊,到后來(lái)可選的都是環(huán)繞物之類(lèi)的神器了,所以精英關(guān)拿兩個(gè)對(duì)于平A流來(lái)說(shuō)也不是很bug的增強(qiáng)。
特別說(shuō)明
像素危城手游是一款末日生存題材的像素手游,在游戲中玩家需要在未來(lái)世界抵御外星人的入侵,解救人質(zhì)。像素危城手游的玩法多種多樣,有超多不同的武器裝備等玩家體驗(yàn)。小編給喜歡這款游戲的玩家?guī)?lái)了專(zhuān)題合集,方便
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