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《索尼克跳躍:狂熱 Sonic Jump Fever》世嘉旗下一款索尼克新作!游戲中索尼克必須挑戰高空, 不斷跳躍, 不但要逃避開前面的陷阱, 而且必須要收集金幣以取到更高的分數。在新作《索尼克跳躍:狂熱》中除了保留這個系列原有的玩法外,游戲在畫面、內容上都有所提升,不知道這次索尼克的表現能否再次打動觀眾。
SEGA把自家的名作移植到移動平臺,嘗到甜頭之后,從此一發不可收拾,什么瘋狂出租車,VR網球,全面戰爭什么的一股腦的丟給移動平臺,雖然這些名作能讓更多的玩家玩到從本質上來講是很好的舉動,不過實際上也證明了這家老牌廠商的發展戰略的改變,權衡重心已經從街機以及家用機事業部分散出了一些,手游玩家相信都很樂意見到這一結果,不過可惜的是,SEGA目前所移植給手機平臺的作品,開發重點仍然只是以噱頭為主,套個著名品牌外殼里面塞滿符合當代環境的內容罷了,《索尼克跳躍:狂熱》就是水銀所說的這類作品。
索尼克發展至今,藍色刺猬在世界上的知名度已不用多言,多年的沉淀讓索尼克這個品牌也開始走向了下坡路,為了及時的彌補品牌在新人玩家中的認知度問題,傳統的索尼克跑酷已經不滿足這個移動市場的需求,和任天堂合作的運動會系列就是索尼克''向外''發展的重要舉措,不僅如此,跟隨人氣爆棚的移動平臺也是SEGA經營的一項重要信號,在手機上,SEGA已經為我們帶來了傳統的刺猬索尼克篇章,還有索尼克賽車,索尼克CD等等,這款《索尼克跳躍:狂熱》嚴格來說算是13年推出的那款Sonic Jump的續作,無論從畫面以及內容上又進行了再一次的加強。
挑戰高空,不斷跳躍,逃避前面的陷阱,并且以收集金幣和獲取更高的分數是新作《索尼克跳躍:狂熱》的目的,為了增加這款游戲和原作的關聯性,SEGA很聰明的把各種可愛動物在原版中的動作設計套用到此作上來,對于水銀這種算是系列粉絲的玩家看來,雖然游戲是小游戲,但是玩起來仍然還是那股索尼克的感覺,黃毛Tails是一開始的免費角色,對于它而言為了保證一定的平衡性,無限飛行性能已經被取消,只保留了彈跳和移動功能,想必其他角色應該和Tails是一樣的模式。
游戲的畫面繼承了系列一貫的花哨華麗,并且彈跳過程中的節奏相當快,速度感方面一點都沒有減弱,一些在場景內的輔助道具還可以讓玩家體驗到原作索尼克爆發之后飛一般的速度,不過和大多數同類型的游戲一樣,當右下角的能量槽達到臨界值之時才可以發動,原作中著名的對著敵人彈射的要素在此款游戲中有一定繼承,如果你掌握的時機得當的話,在每一層里所遇到的敵人你都可以借由它們的力量向上迸發,不僅能感受到別致的打擊感,還為你的最終得分添磚加瓦,游戲中的金環以及道具,還有敵人都來自于不同版本索尼克的設計,并且音效方面原汁原味,前面所提到的畫面花哨問題,水銀可以負責任的告訴各位玩家,絕不會阻礙你們的行動。
整備畫面,為了適應手機平臺玩家的習性,技能升級,道具購買的要素也是缺一不可了,首先一共五種角色供玩家選擇,除開Tails是免費以外,其他的都需要用特殊的貨幣來購買,不得不說還是非常坑人的,除了索尼克可以積累貨幣來購買以外,其他三名角色絕不是能通過反復游玩積累的貨幣而能購買的,這明擺著叫玩家付費罷了,技能升級方面主要由防護盾,金幣時間,磁鐵,炸彈為主,人物本身還可以進行升級,進入場景之前還可以指定一些道具,讓你在初期如虎添翼,從耐玩角度來看還是比較充實的,4級之后還可以開啟孵蛋功能,孵化出的精靈可以在場景內助你一臂之力,游戲中的精靈很多,需要玩家慢慢尋找。
特別說明
《索尼克跳躍:狂熱 Sonic Jump Fever》世嘉旗下一款索尼克新作!游戲中索尼克必須挑戰高空, 不斷跳躍, 不但要逃避開前面的陷阱, 而且必須要收集金幣以取到更高的
《索尼克跳躍:狂熱 Sonic Jump Fever》屬于《索尼克跳躍》系列作品,而且從表面看,新作除了幾個界面上的變化和前作似乎沒什么區別,玩法和整體風格上,都繼承了
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