受死之旅只狼v3.3最新版 最新游戲
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        受死之旅只狼v3.3最新版

        受死之旅只狼
        • 應(yīng)用平臺(tái):Android
        • 應(yīng)用大。874.3M
        • 更新時(shí)間:2019-04-09 08:43
        • 應(yīng)用版本:v3.3最新版
        • 應(yīng)用語(yǔ)言:中文
        • 應(yīng)用等級(jí):3級(jí)
        • 應(yīng)用授權(quán):免費(fèi)軟件
        • 官方網(wǎng)址:暫無
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        受死之旅最新版是一款全新的硬核動(dòng)作RPG游戲,3D畫面打造的全新高清畫質(zhì),流暢的操縱感,刺激的硬派格斗玩法,玩家需要不斷的與各種BOSS進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲難度略大,非?简(yàn)玩家的技巧與反應(yīng)。

        受死之旅只狼

        受死之旅最新版簡(jiǎn)介

        個(gè)人制作的硬核動(dòng)作游戲,多武器多結(jié)局。
        有些人問我心中的硬核動(dòng)作游戲是什么類型的?那我自然說是魂類游戲了,無縫大地圖,晦澀難懂的劇情,真實(shí)的出招收招,你砍人一刀想中途反悔收手?做夢(mèng)!豐富的裝備動(dòng)作系統(tǒng),武器加成質(zhì)變,會(huì)和你繞圈圈的高智商AI,前進(jìn)的路是死亡的經(jīng)驗(yàn)鋪墊出來的,這個(gè)才是我心中的硬核動(dòng)作游戲。

        受死之旅最新版特點(diǎn)

        1、無縫連接的大地圖

        但是如果手機(jī)配置不是很高的話,希望您在存檔點(diǎn)好好保存,然后等待一下加載全部加載好了再跑出去,否則會(huì)遁入虛空。

        2、真實(shí)、硬核的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

        任何動(dòng)作,都有蓄力,發(fā)力,收招這個(gè)過程,如果不能接受的話,我只能說抱歉了。

        3、多樣化的武器和攻擊動(dòng)作

        每一類武器都有獨(dú)立的動(dòng)作模組,長(zhǎng)短不同,攻擊判定比較準(zhǔn)確。因此不同武器的手感和打法千差萬別,找到最趁手的武器,然后去探險(xiǎn)吧!

        除了要熟悉武器的動(dòng)作之外,武器的攻擊距離也是非常重要的一點(diǎn)。一寸長(zhǎng)一寸強(qiáng),這一點(diǎn)在《復(fù)活》中體現(xiàn)得淋漓盡致。

        4、同樣真實(shí)的負(fù)重系統(tǒng)

        游戲內(nèi)有“負(fù)重”的概念,打開背包之后,背包界面的右下角,就會(huì)顯示當(dāng)前的負(fù)重狀態(tài)。

        不同的負(fù)重下,人物的行動(dòng)速度會(huì)有變化。具體會(huì)影響攻擊速度,防御速度,翻滾速度,翻滾消耗精力等等方面,具體的邊界,請(qǐng)自己去探索。背包中的道具不算入負(fù)重,只有裝備到身上或者道具欄的,才會(huì)計(jì)入負(fù)重。

        5、時(shí)刻保持緊張感的撿角色設(shè)定

        殺死怪物可以獲得像素(類似“經(jīng)驗(yàn)”),在每個(gè)存檔點(diǎn)可以消耗像素來加點(diǎn)升級(jí)。

        如果被怪物殺死了,那么當(dāng)時(shí)身上的像素就會(huì)留在原地。從存檔點(diǎn)復(fù)活之后,需要回到之前被殺死的地方,拾取掉落在地的像素。如果在途中又被怪物殺死,那么前一次的像素就會(huì)消失。只能撿到最近一次的像素。

        受死之旅最新版技巧攻略

        第一種:舉盾格擋,舉盾防御可以顯著減少對(duì)方對(duì)你的傷害,具體的數(shù)值取決于盾牌或者你武器的格擋率。在舉盾狀態(tài)下被攻擊到,會(huì)減少精力,當(dāng)精力消耗盡之后,再次被打到將受到全部傷害。盾牌或武器格擋率越高,你血量減的越少。

        第二種:彈反,可以完全抵御除魔法攻擊以外的所有攻擊,并讓敵人進(jìn)入僵直狀態(tài),還可以恢復(fù)自身最大生命值的20%。

        第三種:閃避,不是全程無敵,所以需要看準(zhǔn)時(shí)機(jī),在精力消耗盡的時(shí)候,同樣無法閃避

        第四種:利用攻擊打斷敵方的攻擊,涉及到武器的削韌和對(duì)方的韌性

        攻擊方式,分為輕擊,重?fù)暨有背刺,

        在面對(duì)敵方背部的時(shí)候,使用輕擊,就會(huì)觸發(fā)背刺,背刺傷害較一般輕攻擊高,背刺的過程中處于無敵狀態(tài),使敵方倒地,造成大僵直。注意:一些獸形怪和巨型怪無法背刺。

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