姬魔戀戰(zhàn)紀(jì)v1.24v1.24 最新游戲
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        姬魔戀戰(zhàn)紀(jì)v1.24v1.24

        姬魔戀戰(zhàn)紀(jì)v1.24
        • 應(yīng)用平臺:Android
        • 應(yīng)用大小:513.5M
        • 更新時間:2018-04-26 08:25
        • 應(yīng)用版本:v1.24
        • 應(yīng)用語言:簡體中文
        • 應(yīng)用等級:4級
        • 應(yīng)用授權(quán):免費
        • 官方網(wǎng)址:暫無
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        姬魔戀戰(zhàn)紀(jì)》是一款好玩的二次元galgame,游戲非常好的佛系手游啊。劇情不錯,每個老婆的性格塑造得都很好,頂級聲優(yōu)配音,人物模型性感,畫風(fēng)清新,讓你第一眼就會喜歡這款游戲,喜歡的朋友下載吧!

        游戲簡介

        姬魔戀戰(zhàn)紀(jì)是一款重度劇情向、超大制作的galgame,已上線數(shù)百萬字的劇情,并持續(xù)更新中。

        我們邀請了數(shù)十位日本一線聲優(yōu)合作,福山潤、早見沙織、花澤香菜、植田佳奈、堀江由衣、清水愛、樸璐美、釘宮理惠、小松未可子、石上靜香、藤田咲、野水伊織、悠木碧、佐倉綾音、小笠原亞里沙、日笠陽子、東山奈央、齋藤千和、上坂堇、原優(yōu)子等知名聲優(yōu)傾情獻聲。

        游戲特色

        游戲宗旨拒絕氪金抽卡、無腦推圖的山寨模式,執(zhí)意將游戲性和有趣的內(nèi)容呈獻給玩家。游戲原畫風(fēng)格精美別致,大量性格迥異的小姐姐們通過精彩紛呈的故事展現(xiàn)在你的面前,戰(zhàn)斗、養(yǎng)成與劇情完美凝合,帶給你不一樣的燒腦體驗。

        值得你耐心品味的劇情,歡樂而厚重,姬魔絕對是劇情向玩家的饕餮盛宴。

        充滿策略性的戰(zhàn)斗玩法,開動腦筋破解每一場艱巨的boss戰(zhàn),敵人的行動規(guī)則、兵種克制、技能的效果等等這些都是贏得戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。

        我們希望成為行業(yè)的清流,也希望游戲能帶給你不一樣的體驗。

        開發(fā)者的話

        《姬魔戀戰(zhàn)紀(jì)》在TapTap測試的這幾個月以來,我們感受到了廣大玩家們的熱情,有許許多多的玩家給我們提供了眾多的建議和Bug,也讓我們能夠不斷的完善我們家的游戲!

        在測試之初,我們游戲版本穩(wěn)定性不高,經(jīng)常會出現(xiàn)閃退、卡死等情況,但是有眾多的城主對我們不離不棄,才能夠讓我們能夠有更多的樣本來處理好這些問題。

        在測試期間,我們不斷在游戲中嘗試各種各樣的功能和活動,從玩家們的反饋中,我們也逐漸了解到了玩家們的喜好,對哪些活動比較感興趣也適合我們的游戲,讓我們能夠更加明確了解到我們游戲未來的方向。

        感謝各位城主的支持,相信姬魔會陪各位城主走的更遠的!

        ---------------------------對新城主們想說的話-----------------------------------

        姬魔這款游戲和目前市面上主流的游戲類型并不一樣,對于很多新城主來說,第一次接觸姬魔會有很多的疑問和抱怨,所以希望新城主們能夠看下這些內(nèi)容,也許會解決你們心中部分的疑問!

        一、為什么會選擇Gal這一類型?

        選擇這一游戲類型的原因主要有兩點:

        1. 我們團隊中有很多Gal游戲的愛好者,從全年齡的到限制級,所以當(dāng)時我們就一直想既然我們自己都玩了那么多別人做的Gal游戲,為什么我們不自己做一款呢?將我們自己心中所描繪的世界以及故事展現(xiàn)給玩家們呢?

        2. 雖然國產(chǎn)手游行業(yè)現(xiàn)在可謂是百花齊放的狀態(tài),但是Gal游戲作為相對小眾的類型卻十分鮮有。雖然有不少擁有龐大文字劇情的游戲,但是他們并不能算是真正的Gal手游,所以我們就想通過我們自己的愛好來為這個空白領(lǐng)域增加點內(nèi)容。

        二、人物立繪與戰(zhàn)斗人物風(fēng)格相差太大,是否姬魔只是一款噱頭產(chǎn)品?

        當(dāng)時我們使用這兩個畫風(fēng)主要考慮的方面有這幾點:

        1. 使用Q版人物的話,可以與立繪拉開風(fēng)格,避免用戶長時間看一種風(fēng)格人物造成的審美疲勞。

        2. Q版人物在戰(zhàn)斗方式上能夠更好的表現(xiàn)。

        3. 最重要的一點,我們美術(shù)妹子們更加喜歡Q版人物o(╯□╰)o,能夠更好發(fā)揮他們的創(chuàng)作靈感!

        三、為什么姬魔的部分道具價格高昂(例如:時裝),是否就為了坑玩家錢?

        我們在姬魔立項時就打算做一款能夠讓玩家們能夠愉快游玩的游戲,因此我們并沒有在收費方面花費太多的心思,更多的是注重如何讓游戲更加的完善。

        但是畢竟開發(fā)游戲是一項比較花費精力以及資金的工作,因此為了能夠維持游戲的發(fā)展,我們還是需要加入一些收費的功能,但我們制定這些收費功能時都堅持著一個原則:收費內(nèi)容是為了讓玩家更好的體驗游戲。因此我們都會盡量避免一些會破壞游戲平衡性以及玩家體驗的功能。

        因此時裝作為一個展示性內(nèi)容,且不影響強度的功能,也就成為了我們?yōu)閿?shù)不多的收入來源。而且時裝的制作周期也并不短,因此在時裝的定價也相對貴了一點。我們希望部分有經(jīng)濟實力基礎(chǔ)的玩家能夠來支持我們,讓我們有維持游戲開發(fā)的資金來給更多玩家來提供更多精彩的游戲內(nèi)容。

        另外在游戲中除了部分限定的時裝之外,0氪或者低氪玩家也有很多途徑能夠獲得時裝,清剿副本、碼頭金幣購買、遺跡獲得、活動發(fā)放等方式。而且我們游戲中也有不少的鉆石獲得來源,大家慢慢來都會獲得的。

        四、游戲題材上為什么要選用三國被廣泛使用的題材?

        這個問題在測試期間有好多玩家們的跟我們反饋過,有好多玩家抱怨過受不了三國人名用在萌萌的妹子身上。這個問題我們也在測試期間發(fā)現(xiàn)。

        在當(dāng)初立項期間,我們劇情師在創(chuàng)作的過程中,想結(jié)合三國人物的特點和人物關(guān)系來創(chuàng)作,希望給玩家們一個比較有代入感的世界。但是目前看來有好多玩家會反感。對于這個問題我們也發(fā)現(xiàn)了,但是由于目前創(chuàng)作的劇情內(nèi)容中,名字這個問題涉及到了太多的東西,我們也無法更改,所以這個我們也十分無奈,不過姬魔戀戰(zhàn)紀(jì)的劇情內(nèi)容很長很長,在艾莉斯坦大陸故事結(jié)束后,還會有其他大陸的故事,到時候就不會出現(xiàn)三國的人名。

        另外我們相對那些不能接受三國人名的玩家說,你們可以先不看人名,慢慢地玩一段時間看看,說不定你會接受這個設(shè)定的。在測試期間有好多不能接受這個設(shè)定的玩家,在玩下去之后,也都完全接受了^_^。

        另外我們游戲其實是一個架空世界的,劇情和三國關(guān)系真的不大喲!

        五、既然用的不是三國題材,為什么不購買一些比較知名的IP?這樣不是更能擴大游戲影響嗎?

        誠然使用知名IP的話,的確能夠吸引一大批粉絲來關(guān)注我們游戲。雖然我們也有能力去購買一些有名的

        IP但是我們不這么做的原因主要有這幾點:

        1. 使用知名IP會限制我們的創(chuàng)作,由于粉絲們對于IP的改編會有極大的反感,因此這將會大大的限制我

        們對于整個故事的創(chuàng)作,不能將我們所要表達的故事完美的呈現(xiàn)給玩家們。

        2. 一個好的IP能夠為一款游戲加分,但是不能決定這個游戲品質(zhì)。我們一直認為一款好的游戲與IP好壞

        并沒有直接的關(guān)系,如果我們自己用心制作,說不定我們自己所設(shè)定的人物將來也會成為一個IP。

        3. 我們想要給玩家一個更好的游戲體驗,由于購買IP是一筆不小的資金投入,因此在有限的資源中,我們更想把錢花在刀刃上,與其讓我們的游戲金玉其外,不如我們將這些資金投入到讓玩家有更好游戲體驗的方面,比如我們邀請了日本眾多的著名聲優(yōu)為我們游戲中的戰(zhàn)姬配音,就是為了能夠讓那些喜歡二次元用戶能夠在我們游戲中聽到他們喜愛聲優(yōu)的聲音。

        最后我們想對玩家們說:

        制作一款游戲是條漫長且艱辛的道路,當(dāng)中會有曲折,也會收獲喜悅。曾經(jīng)也有玩家們問我們像我們這么做游戲真的能夠賺到錢嗎,如果不能賺到錢那你們這樣做的意義是什么呢?

        誠然我們并不知道姬魔到底能夠走多遠,但是我們一直認為中國游戲現(xiàn)在并不缺少資金和人才,缺少的只是一顆靜下心做游戲的態(tài)度,既然市面上有那么多花費了眾多資金和人力的產(chǎn)品,為什么我們就不能做一款讓玩家們感到快樂的游戲,雖然他們最后的結(jié)局都是一樣的,但是至少我們會覺得我們的辛苦和努力并都沒有白費。

        最后的最后十分感謝那些一直以來支持我們游戲的玩家,因為你們才能讓我們游戲越來越好,謝謝!

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