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《流星蝴蝶劍手游》是一款好玩的無武俠手機游戲,游戲根據當你火爆一時的端游流星蝴蝶劍制作開發的手游,游戲在玩法與角色做到盡量的還原,網易出品,游戲一定能做的滿意,喜歡的朋友下載吧!
我是這個游戲的制作人關磊(同時也是"流星.net"的戰斗設計、"鐵鳳凰"的主策、"流星online"和"新流星搜劍錄"的制作人)。
很多星粉說自己玩了一輩子流星,我則是做了一輩子流星(笑)。
這次不是來說故事的,純粹是在TapTap露出后,看到了大家對這款《流星蝴蝶劍.》的諸多揣測,想在此做個澄清。
其實,大伙猜想這是一款RPG也很正常,一提到網易,想到的就是RPG,
從最早的"夢幻西游"、"倩女幽魂",到最近的"楚留香"等等,都是網易膾炙人口的RPG,
但不能因此認定,網易沒有投注心力在動作游戲的研發。
事實上,雷火工作室在致力打造一個有呼吸感的江湖-《逆水寒》時,
也同樣傾注了巨大的成本和勇氣,開發一款真正的動作游戲。
這就是雷火武俠雙雄之一的《流星蝴蝶劍.手游》!它不但不是RPG,甚至不是ARPG!
我不想帶給大家模糊的印象,用"無等級"來混淆視聽,
因為我相信TapTap的大神們,完全能明辨:等級數值與動作性是可以并行不悖的(否則連魂系列也不算是動作游戲)。
《流星蝴蝶劍.手游》的核心游戲性是"考反應",題目不是出在文字或數值或圖案提示中,
而是要根據敵人的動作、距離、行為習慣做判斷,并且在幾毫秒之內決策才能致勝,
這和時下的用范圍貼圖提示走位,用QTE推進戰斗等ARPG的游戲性,有著天壤之別。
所以,這款游戲在公司的小范圍精英內測后,贏得了"網易史上最難游戲"的光榮稱號(淚)。
沒有心理準備的親們,請謹慎預約哈~
如今問世在即,
我們在打磨的,是敵我招式的精準表現,而不是炫目的視覺效果;
我們要滿足的,是手游玩家對硬核動作游戲性的渴求,而不是充值碾壓的快感;
我們期待的,是各位大神對這款新游戲的支持與批評,而不是和老流星的對比。(初戀最美,就讓流星.net在它的絕對領域中發光發熱吧~)
也許硬核向的它,注定不是最大眾、最流行的,
但正如流星,當它劃破天際,連永恒的星座也奪不去它的光;
也正如蝴蝶,即使生命脆弱短暫,但始終是春天里標致的景。
它美麗,它自由,它飛翔。
最后誠邀各路大俠,一起來體驗真動作手游,享受《流星蝴蝶劍》!
入夜。
月色如血,凝于鞘中。
無人能聞其聲,無人可辨其形。
殺手,伺機而發。
信義?豪情?
你萬人俯首似那驕陽。
而晚霞落幕之時,
我便是這長夜,
愈深、愈寒。
心音已亂,
縱蓋世武藝又能奈何?
刃出鞘,
君命不絕,此夜不休。
首先,PC的流星蝴蝶劍真的是一代神作。
然而,流星原班人馬做出來的新流星搜劍錄,在空網手里差點測死,老蔡走了。輾轉到tx手上才茍活,很多人都說tx毀了一個好游戲,其實很多人心知肚明,沒有tx,新流星早就死了。
我剛好是騰訊黑盒測試之后的一次測試開始進入新流星的,當時回老家了,沒有網絡,半夜12點用熱點搶的激活碼,激活的時候激動得手抖。后面有幸進入這個武俠世界,真的是無法言語的快感,雖然老蔡不在團隊里,但是我還是覺得這個游戲充滿了前景!
然而,一次又一次的測試,暴露了這個團隊的缺點,眼光永遠不向前看,一旦遇到質疑,就會咄咄逼人:你懂什么是格斗游戲嗎?或許玩家真的不懂,但是一個游戲設計師做出來的產品,難道不是給玩家玩的嗎?為什么還妄想把老流星的榮光攬到自己頭上?
我甚至天天跟一起玩的人噴這是個LJ游戲,但是又真的很希望它能好起來,然而,某些我并不是很了解的內部矛盾爆發,一下子走了一些人,這個游戲終于在不限號之后關服了。
時隔半年,聽說新流星搜劍錄上了steam,我第一時間買了,然后上去玩了幾個小時,然而,從第二天開始它就靜靜地躺在我的游戲庫里,我不退款,或許也不會再打開。
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