荊棘王座破解版v1.28.28 最新游戲
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        荊棘王座破解版v1.28.28

        荊棘王座破解版
        • 應用平臺:Android
        • 應用大小:366.5M
        • 更新時間:2018-02-05 10:39
        • 應用版本:v1.28.28
        • 應用語言:簡體中文
        • 應用等級:3級
        • 應用授權:免費
        • 官方網址:暫無
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        荊棘王座》是2018年重磅新作,網易3D魔幻策略手游,游戲由網易自主研發,游戲以上帝視角,超大地圖,;拉上好友肩并肩共同作戰,喜歡的朋友下載玩玩吧!

        游戲特色

        榮耀覺醒,向王座出征!《荊棘王座》是一款西方魔幻題材的3D策略手游,致敬經典,創新成長!游戲中您將化身為代表榮譽與正義的傳奇領主,肩負神圣榮耀使命,譜寫魔幻史詩壯歌,為推翻邪惡的統治者,建立理想中的國度,英勇征戰!

        玩家可策略布陣,妙奪先機;也能即時操作,爽快擊殺!坐擁華麗城池,馳騁宏大壯麗大地圖,拓荒養成;還將體驗軍團爭霸,攻城略地的榮耀大戰!策略與激戰并存,樂趣升級!

        【新增內容】

        1、星座系統:

        -領主等級達到25級,即可開啟星座并進行星座修煉。

        -不同的星座將為不同類型的英雄提供不同的能力提升。

        2、兵種訓練營:

        -不同的兵種擁有不同的訓練營,幫助各位領主更快地掌握兵種特性。

        -每個兵種完成首次試煉可以獲得豐厚獎勵。

        3、戰斗界面和操作方式優化:

        -現在可以在戰斗中打開英雄、兵種等界面并進行培養英雄和兵種等操作。

        -優化英雄點選方式,點擊界面的英雄頭像為選中英雄,減少操作英雄時帶來的誤操作。

        4、訓練場技能優化:

        -新增一批訓練場技能。

        -調整訓練場技能的開放等級。

        5、新服開服嘉年華活動:

        -新增多個開服嘉年華活動,每天完成相應任務可獲得豐厚獎勵。

        -新增城長基金,伴隨領主升級可獲得大量紅鉆。

        6、現在可以將游戲中重要的時刻分享到微信和微博。

        玩家評論

        游戲的畫面感類似于某農藥,以MOBA的視角和畫風來撐起游戲的視覺體驗效果著實不錯,加上不錯的背景設定讓整個游戲的內容還算比較豐富飽滿,游戲的內核也可以分為兩個方面來說,一是卡牌和RTS結合的戰斗模式,二是類似《英雄無敵》的地圖探索和經營模式。

        游戲設定中目前出現三個種族可供選擇,圣堂、學院、以及龍窟,其實對應的也就是人族、神族和獸族,從設定上就能看出一些RTS經典的影子,在地圖探索和經營方面游戲做了許多簡化的工序,例如取消了戰爭迷霧和步數限制以及回合限制,取消了招募工作,把地圖簡化,只保留了部分資源種類,這些簡化工作都大大減少了玩家等待和探索的時間,說不上好壞,但是確實更符合現在的手游玩家的習慣。另外值得一說的是,游戲中建造和升級建筑沒有等待時間,從這一點來看就可以和大量同質化的標榜類似《英雄無敵》的策略手游區分開了,起碼在浪費生命這一命題上來看,還算是個異常嚴肅的游戲。

        戰斗是基于卡牌+RTS結合的玩法,簡單點說就是人口上限限制了出兵的數量,兵種搭配與克制繼承了RTS的戰斗玩法,而英雄的用法則更加類似于卡牌,即時操作的感覺和《迷霧世界》十分接近,即是手指劃拉操作英雄的模式,包括技能釋放走位以及使用方法都比較考驗對戰場的把控能力,但是也有比較迷的地方,例如對小兵的指令下達問題,我們只能操作英雄,而無法操作小兵,但是在操作英雄的同時小兵也會隨著英雄一起行動,這里是不是應該能有一個自己設定的指令呢,類似于進攻、防守、保護這類的指令能讓小兵的可控性更高?另外還有比較迷的地方就是這個無網格的半場陣容配置機制,每次開戰之前都會讓你配置上場兵種,感覺就是類似塔防的建造,但是在沒有射程和移動速度差異的兵種面前,這樣的配置真的有意義嗎?目前來看,只能明白一些簡單的玩法,比如說面對對方是展開的陣型時,我們如果集中兵力進攻,就可以誘導對面兩側的兵力直接攻擊我們后方的英雄,這樣一來后方英雄就吸引了大量火力,讓主力部隊能快速斬殺對方的中堅部隊,然后再做出回救,其實這樣的玩法我是能理解一些,但是在完全沒有陣型使用方法介紹和小兵操控指令面板的情況下,完全靠悟性和觀察力很難理解這個玩法吧。

        游戲雖然在畫面還不錯,經營玩法和戰斗模式也有可圈可點之處,雖然目前來看戰斗玩法還有些細節需要改進,但是核心創意方面給人感覺還不錯,即便如此,游戲的養成部分依然沒有脫離俗套,升級升星進階,十連抽,普通抽,土豪抽,也是樣樣齊全,還有基本打一次架就要點一次的逼死強迫癥的小紅點也是夠了。

        ?畫面表現力值得表揚

        ?戰斗玩法可圈可點,優化部分細節會給人更好的戰斗體驗,值得期待

        ?沒有建造時間這樣浪費時間的騙氪設定,目前測試也沒有看到VIP系統

        ?公式般數值化的商業設計,毫無新意的十連抽,以及逼死強迫癥的小紅點

        ?缺少小兵指令下達功能,少了一些RTS應有的樂趣

        ?(個人感覺CV表現略顯尷尬...)

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