《烏鴉 Crow》是一款很有意思的手機游戲,玩家在游戲中控制烏鴉在飛行過程當中傳遞來自黑暗領主的恐怖信息。游戲過程中將會遇見很多稻草人、巨人、幽靈之類的玩意,控制好烏鴉的方向把握時機干掉他們。此款游戲在畫面和音效方面都很不錯,推薦喜歡的玩家試一試。
帶著黑暗領主的指令,玩家需要將恐怖的信息散布大地,詛咒稻草人、巨人、男爵以及白色的靈魂,擊敗并獲得他們的力量。游戲中設有關卡內的關卡——挑戰關卡,此類關卡含有大量的飾物,用以供玩家獲得額外的技能點數。另外,游戲音效很有感染力——穿梭在風雨交加中,時刻能聽到黑暗領主在耳畔低語,比較有代入感。
●身臨其境的故事線
●有意義的球員選擇
●驚人的3D圖形
●發自內心的戰斗
●全面的樂譜
●新iPad支持視網膜顯示
操控十分簡單
按住屏幕并滑動即可調整烏鴉的飛行方向;
兩指在屏幕上滑攏可以鳥瞰整片區域;
飛行過程中點擊屏幕即可進入懸停狀態,再長按某處可調整烏鴉的飛行方向并朝所指示的方向飛行。
戰斗系統
帶著黑暗領主的指令,玩家需要將恐怖的信息散布大地,詛咒稻草人、巨人、男爵以及白色的靈魂,擊敗并獲得他們的力量。游戲中設有關卡內的關卡——挑戰關卡,此類關卡含有大量的飾物,用以供玩家獲得額外的技能點數,一次通關后,技能通常是加不滿的,所以玩家們可以通過完成挑戰關卡獲得額外的技能點數。在解鎖困難模式后,被動技能是非常重要的。
但是命運從來都會給你一次選擇的權利:SPARE憐憫 或是 CURSE降下詛咒。選擇權在你手上,慎重決定,一次判斷也許就會導致天秤傾斜。
戰斗過程中,烏鴉會沿著既定的軌跡飛行,玩家需要做的僅僅是閃躲,收集戰斗區域內的能量球,待技能吟唱完畢后瞅準BOSS出現的那一刻攻擊即可。也正因是這樣的設計,BOSS戰顯得比較單調,沒有變化。
主動技能
有兩種:爪擊和激活護盾。
要想施放技能有個前提:需要介紹的是界面左下角是血槽,紅色圓形面積越小表示死亡離你越近;而在HP滿載后,會出現一道光環由內環逐漸擴散至外環,姑且將這個階段稱為技能的詠唱,這一過程結束后,整個血槽區域會綻放出金色的光芒,此時玩家們便可施放技能。值得注意的是詠唱過程會被敵人的攻擊打斷,所以也要時刻留心敵人的攻擊,適時地閃躲。
攻擊方式也很簡單,順著提示做出相應的手勢即可,值得一提的是攻擊的滑動動作必須瞄準敵人做出,也就是說必須滑過敵人本體,否則會提示被閃避。還有一種情況是攻擊被格擋,當然這一定程度上取決于攻擊時機。由于進入挑戰BOSS階段后,飛行的線路都是既定的,玩家們需要做的就是閃躲和攻擊,可操縱的不多,所以整個過程并不激烈,很平淡。
Trinkets飾物
總共4個章節,每一章節、每個地域都由可供收集的這類物品,它們在訴說,在低語:找到它們,了解這片領域的背景以及需要完成的任務。
而收集到足夠的飾物可以獲得技能點數,后者用以強化升級烏鴉的被動技能:
其中有些被動技能非常有用:
1. Protection:增加護盾的持續時間;
2. Regeneration:加快能量與HP的回復速度;
3. Robustness:增加HP和護盾強度;
4. Efficiency:降低施放技能所需的能量值;
5. Greed:有一定幾率在攻擊敵人后奪取物品,這里的物品指的是能量球或是升級技能必須的飾物,在實際戰斗中非常有效;
6. Fury:一定幾率在施放僅能后獲得額外的攻擊機會;
7. Reflection:在護盾激活后,有一定幾率反射來自敵人的攻擊。
每一個技能也分2至3個等級,升級得越高,相應的加成效果也越高。在此推薦Regeneration, Greed, Fury優先升級,這是個人的一點兒小經驗。
雖然遠景的畫面表現可圈可點,但是近景的表現就差強人意了:近距離戰斗時可以看到人物建模等等都顯得比較粗糙。這種游戲模式固然新穎,然而沒有豐富的游戲內容支撐,始終都只是軀殼而缺少靈魂。這就是本作的硬傷。
沒有對場景、人物、環境的深度刻畫,每個章節玩家們需要做的僅僅是收集飾物遭遇BOSS。對于整個大陸不能近距離的探索,只是在空中徘徊:遠遠地看,點擊收集出現在地圖上的飾物;沒有過多變化,游戲元素不夠豐富,單調:不如視頻演示中那樣自由。
在掛過數次之后依然2個多小時通關,流程相當短。可能剛開始還有些許新鮮感,但是一段時間后,明顯感覺很單調、乏味。戰斗方式也沒有變化:沿著既定軌跡,收集能量,閃躲,攻擊,結束。整部作品沒有厚實的背景依托,對于時代的渲染也不足,元素單一,總而言之整個作品顯得平庸。
但是音效還是很棒的,很有感染力,渾厚大氣。穿梭在風雨交加中,時刻能聽到黑暗領主在耳畔低語,比較有代入感。烏鴉的啼叫給人一種撕破天空的感覺,將其刻畫成末日的信使,應該是很貼切的。但是正如前面提到的,僅僅有框架而缺少豐富的游戲內容,并不能滿足大多數玩家的需求,若僅僅是欣賞風景,又有多少玩家會愿意花這30塊呢?
特別說明
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