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《巫術(shù)2 Sorcery! 2》是一款歐美風(fēng)格的冒險(xiǎn)游戲,第二章節(jié)也終于登陸IOS。整個(gè)游戲過(guò)程與其說(shuō)是在玩游戲,倒不如說(shuō)是在看一本立體影像的書(shū),游戲通過(guò)各種文字、插畫(huà)與動(dòng)畫(huà)講述了一個(gè)奇幻大陸上發(fā)生的冒險(xiǎn)故事。只不過(guò)游戲全部為英文,對(duì)于像小編我一樣英語(yǔ)水平一般的玩家們就只有拿著字典玩了。
《巫術(shù)2》是一款冒險(xiǎn)游戲AVG類的手機(jī)游戲,由游戲開(kāi)發(fā)商 inkle 推出的作品,除了繼續(xù)前作的互動(dòng)形式,將龐大的 3D 地圖和為 iOS 觸屏功能而設(shè)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相結(jié)合,一半是奇幻小說(shuō),一半是游戲。而且,新作的劇本和文字量將是第一章的兩倍,玩家不必因?yàn)榱鞒烫潭械竭z憾了。同時(shí)獨(dú)特的戰(zhàn)斗魔法系統(tǒng)和隨機(jī)性超強(qiáng)的突發(fā)事件,有令人足夠的理由重玩多次。
游戲的劇情表述方式主要以文字形式呈現(xiàn),加入了不少的插畫(huà)、動(dòng)畫(huà)等輔助。你將化身游戲角色與這個(gè)世界進(jìn)行互動(dòng),包括進(jìn)入旅館詢問(wèn)住房、遇到地痞流氓等這些內(nèi)容就像寫(xiě)小說(shuō)一般緩緩出現(xiàn)在你的面前。然后隨處可見(jiàn)的分支選項(xiàng),遇到敵人是逃是戰(zhàn)、對(duì)人表示謙遜或是傲慢、甚至與商人討價(jià)還價(jià),如此隨機(jī)性超強(qiáng)的突發(fā)事件都能組合成一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的故事流程。
iOS 版《Sorcery!(巫術(shù))》是 inkle 移植自 Gamebook 系列四部的互動(dòng)小說(shuō)式游戲,游戲基于國(guó)外人氣游戲書(shū)戰(zhàn)斗幻想系列《Fighting Fantasy》創(chuàng)作而成,有著濃厚的美式風(fēng)格,繼今年上半旬 Gamebook 系列中的第一章"The Shamutanti Hills"好評(píng)上架之后,現(xiàn)在《Sorcery!》第二章故事《Khare, Cityport of Traps》也已經(jīng)登陸 App Store,與 AD&D(龍與地下城)類似,巫術(shù)也是一個(gè)老而彌堅(jiān)的品牌,在這個(gè)龐大的中世界魔幻背景下,玩家可以恣意在幻想大陸上游歷、冒險(xiǎn)、經(jīng)歷各種各樣的人和事,許多許多故事由此而生。
既然要介紹《Sorcery! 2》,那么首先要和大家提一下《Fighting Fantasy》和 Gamebook,《Fighting Fantasy(戰(zhàn)斗幻想)》是上世紀(jì) 80 年代由英國(guó)作家 Ian Livingstone 和 Steve Jackson 所創(chuàng)作的游戲書(shū)。本書(shū)主要以幻想為主,以第二人稱撰寫(xiě),將讀者置于一個(gè)故事情節(jié)中,但同時(shí)并提供選項(xiàng),要求讀者根據(jù)自己的選擇而翻到指定的章節(jié)繼續(xù)閱讀,顧名思義"游戲書(shū)(Gamebook)"。
Gamebook 是 80 年代開(kāi)始流行起來(lái)的一種互動(dòng)閱讀、娛樂(lè)形式,在國(guó)外非常受歡迎,Gamebook 的共同標(biāo)志是"你就是這個(gè)歷險(xiǎn)中的英雄",恰好與游戲的角色扮演和玩家代入成分相吻合,玩家扮演主角,在如書(shū)中的世界中進(jìn)行探險(xiǎn),用娓娓道來(lái)的文字推動(dòng)劇情是其最大特點(diǎn)。因此《Sorcery! 2》一半是奇幻小說(shuō),另一半是游戲,同時(shí)既是小說(shuō),也是游戲,帶給大家另外一種融合了閱讀與游戲的特殊體驗(yàn)。從小編個(gè)人角度出發(fā),其實(shí)我非常推崇這種互動(dòng)形式,它很適合那些不那么熱衷玩電子游戲但是又帶有幻想和冒險(xiǎn)情節(jié)群體,同時(shí)多種多樣的交互可以緩解純文字閱讀的疲勞感,擁有更為真實(shí)的角色使命和劇情參與,大家可以認(rèn)真嘗試一下。
《Sorcery! 2》雖然作為續(xù)作登場(chǎng),不過(guò)除了角色和世界觀之外,在故事性上已經(jīng)和一章沒(méi)有太大的關(guān)聯(lián),玩家依舊控制一名少年冒險(xiǎn)家在 Khare 大陸上繼續(xù)自己的旅程,這一次玩家可以選擇男性和女性兩位主人公。系統(tǒng)會(huì)預(yù)先安排好各種劇情點(diǎn),將角色棋子拖動(dòng)至其上即可觸發(fā)劇情。在整個(gè)開(kāi)放性的游戲體系中,不乏許多分支路線,玩家只能選擇一條走到底。當(dāng)然你也可以體驗(yàn)另一條路線的劇情,但相對(duì)的其中一條的路線就會(huì)被抹滅。
游戲的劇情表述方式主要以文字形式呈現(xiàn),加入了不少的插畫(huà)、動(dòng)畫(huà)等輔助,第一人稱視角的帶入性非常強(qiáng)。你將化身游戲角色與這個(gè)世界進(jìn)行互動(dòng),包括進(jìn)入旅館詢問(wèn)住房、在商店購(gòu)買武器裝備、遇到難纏的地痞流氓或者看守嚴(yán)密的城門,這些內(nèi)容就像寫(xiě)小說(shuō)一般緩緩出現(xiàn)在你的面前。雖然這些大多數(shù)也是安排好的,不過(guò)隨處可見(jiàn)的分支選項(xiàng),遇到敵人是逃是戰(zhàn)、對(duì)人表示謙遜或是傲慢、甚至精細(xì)到與商人討價(jià)還價(jià),如此隨機(jī)性超強(qiáng)的突發(fā)事件都能組合成一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的故事流程。
除了連貫的劇情之外,游戲?qū)τ谝恍┨囟ǖ膱?chǎng)合會(huì)轉(zhuǎn)換表現(xiàn)形式,以更貼切另外一半"游戲"的血統(tǒng)。其中戰(zhàn)斗采用回合制形式,通過(guò)左、右拖動(dòng)角色來(lái)進(jìn)行攻擊/防御,隨著拖動(dòng)程度不同,角色所采取的行動(dòng)也有所差別。說(shuō)白了,根本玩法還是拼數(shù)字、比運(yùn)氣,全守默認(rèn)扣一點(diǎn)血,全攻造成的傷害依據(jù)武器而定,而雙方互攻則數(shù)字大的一方制造傷害。
游戲中也會(huì)出現(xiàn)很多魔法符文,魔法并不能在戰(zhàn)斗中發(fā)動(dòng),只能在特殊劇情點(diǎn)中使用,并且玩家需要進(jìn)行一個(gè)找字母的小游戲。發(fā)動(dòng)魔法會(huì)消耗生命值,高級(jí)魔法則需要借助各種供物才能發(fā)動(dòng),每種魔法的對(duì)應(yīng)字母以及功效可以在魔法書(shū)中隨時(shí)查看。此外,角色還具有祈禱能力,隨著劇情選項(xiàng)的不同,玩家的守護(hù)靈(Spirits)也會(huì)發(fā)生改變,根據(jù)守護(hù)靈不同,祈禱會(huì)獲得如恢復(fù)生命、強(qiáng)化攻擊等不同效果。
除了用圖、文、動(dòng)畫(huà)來(lái)表現(xiàn)之外,游戲的音樂(lè)和音效也很好地完成了使命,可以說(shuō) iOS 版最大的優(yōu)異之處就是它可以用更加多元化的手段來(lái)重現(xiàn) Gamebook,而音樂(lè)音效正是需要重新創(chuàng)造的部分,本作中所有能聽(tīng)到的元素都圍繞著你此刻的"所在"而出現(xiàn),如果你正在大地圖靠近城鎮(zhèn)的商旅驛道上,會(huì)聽(tīng)到很多吵雜的人聲和車轱轆的聲音,如果你的位置處于一個(gè)開(kāi)闊的平原,周圍只有一個(gè)不善言語(yǔ)的老者,那么只能聽(tīng)到呼呼的風(fēng)聲。配樂(lè)出現(xiàn)的場(chǎng)合不是很多,但光從標(biāo)題畫(huà)面中世紀(jì)敘事曲風(fēng)的旋律,你就可以感受到音樂(lè)制作的水平了。
總體而言,本作唯一的遺憾就是沒(méi)有中文,如果能拋開(kāi)語(yǔ)言困擾,我相信你會(huì)非常愿意把它當(dāng)做一部?jī)?nèi)容充實(shí)的小說(shuō)去品讀,而深入其中之后你會(huì)感覺(jué)自己又像是在玩游戲。這就是 Gamebook,奇緣之書(shū),只為有緣之人。
特別說(shuō)明
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