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神賜之門是一款創(chuàng)新型的卡牌類游戲,游戲由《智龍迷城》開發(fā)商制作,雖不至于像《智龍迷城》那樣強(qiáng)大,但制作水準(zhǔn)也非常高,不管是人物寵物還是戰(zhàn)斗系統(tǒng),可以說(shuō)都能滿足玩家們的要求,小編推薦喜歡這類型游戲的玩家可以體驗(yàn)下!
《神賜之門 DivineGateJP》是《智龍迷城》開發(fā)商的新作,是一款在線創(chuàng)新型的卡牌類游戲。由于本作的故事劇情圍繞在神祕(mì)的神賜之門(Divine Gate),因此玩家必須持續(xù)消費(fèi)點(diǎn)數(shù)來(lái)進(jìn)行類似探索的動(dòng)作。一旦探索到被隱藏起來(lái)的門后即可正式進(jìn)入戰(zhàn)斗。
《神賜之門》是如今大紅大紫,穩(wěn)坐第一手游的《智龍迷城》開發(fā)商Gungho和Acquire(屠龍之路開發(fā)商,屠龍之路現(xiàn)在的下載量也已突破150萬(wàn)次)合作開發(fā)的最新作品。消息一經(jīng)公布就備受期待,而游戲也如期在9月30日放出(安卓版)。作為《智龍迷城》的的愛(ài)好者,筆者第一時(shí)間進(jìn)入了游戲體驗(yàn)。
【游戲畫面】
如果玩家在掌機(jī)上或是IOS上接觸過(guò)一款名為《美麗世界》的游戲的話,那么就會(huì)發(fā)現(xiàn)神賜之門的畫面風(fēng)格與之類似。與智龍迷城稍顯古樸的界面相比,神賜之門的畫面透露出一股強(qiáng)烈的日系現(xiàn)代風(fēng),色彩的運(yùn)用和界面的分布都顯得很前衛(wèi)(底色居然是紫色),每個(gè)人物設(shè)定都有日本漫畫中的水準(zhǔn)。算是比較有特色的畫面。
【養(yǎng)成系統(tǒng)】
游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)大體上依然沿用《智龍迷城》的寵物系統(tǒng),,是Gungho最擅長(zhǎng)也是市面上同類游戲最常見(jiàn)的系統(tǒng)。
角色擁有不同的數(shù)值和技能,可以通過(guò)副本掉落也可以通過(guò)抽獎(jiǎng),然后通過(guò)吃低等卡牌升級(jí)和進(jìn)化。玩家的目的就是收集高星級(jí)的強(qiáng)大角色,組成各種風(fēng)格流派不同的隊(duì)伍來(lái)挑戰(zhàn)不同的副本。
雖然看似簡(jiǎn)單,但將會(huì)成為游戲的支柱——也是樂(lè)趣所在。收集,養(yǎng)成和搭配,構(gòu)成了這類游戲最重要的樂(lè)趣。
【戰(zhàn)斗玩法】
在游戲登陸之前,公布的一段6分鐘PV里,算是展示了一些游戲的玩法。但由于游戲的玩法比較創(chuàng)新,很多玩家都表示自己看不懂到底在玩些什么。
筆者這就著重講一下《神賜之門》的戰(zhàn)斗玩法。首先,神賜之門的副本(Quest)分為兩部分,一是過(guò)圖,二是戰(zhàn)斗。
過(guò)圖采取的是走格子式的過(guò)圖法,但特殊點(diǎn)就在于玩家并不知道自己的下一步將會(huì)遭遇到什么:可能是敵人,也可能是寶箱,當(dāng)然也有可能是一塊平地。這種踩地雷式的玩法可以一定程度上削弱副本的枯燥感。
在過(guò)圖方面,玩家的目標(biāo)就是獲得鑰匙,然后走到最后的門,擊殺BOSS即可通關(guān)副本。當(dāng)然,由于地圖中存在著一些獎(jiǎng)勵(lì)的格子,所以玩家并不一定要用最短的路線獲得鑰匙和出門,反而可以在地圖中稍微搜索一下,嘗試獲得更多的回報(bào)。
當(dāng)玩家踩中有敵人的格子時(shí),就會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗界面看上去多少有些難懂。游戲畫面下方會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)六種顏色代表不同屬性的卡牌(圖中藍(lán)框),在卡牌上方有幾個(gè)格子(圖中黃框)。玩家的任務(wù)就是在5秒內(nèi),將不同的卡牌放置到盒子中,觸發(fā)技能和攻擊。
技能如何觸發(fā),怎么能攻擊更多的人,打出更高的傷害——這些問(wèn)題應(yīng)該就是玩家對(duì)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)最大的不解了。可實(shí)際上,如果結(jié)合角色的技能就可以更容易的理解。
角色的技能有幾種類型:Leader Skill(隊(duì)長(zhǎng)技能)、Active Skill(主動(dòng)技能)、Normal Skill(常規(guī)技能)、Passive Skill(被動(dòng)技能)。
其他三個(gè)都比較容易理解,主要是Normal Skill是以往比較少見(jiàn)的。從圖上可以看出,其實(shí)Normal Skill就是一個(gè)角色如何攻擊的"規(guī)則"——也就是說(shuō),只要玩家在某個(gè)格子中防止了符合角色Normal Skill的卡牌,就可以觸發(fā)效果(有攻擊,治療等多種效果)。
在了解了這個(gè)基礎(chǔ)之后,玩家在看戰(zhàn)斗系統(tǒng),也就不會(huì)那么凌亂的。就如同打撲克牌一樣。玩家在5秒之內(nèi),將隨機(jī)生成的卡牌配成隊(duì)伍中角色所擁有的Normal Skill,進(jìn)而讓他們做出單體攻擊、群體攻擊、治療等不同的動(dòng)作。
總的來(lái)說(shuō),這款有游戲的制作水準(zhǔn)還是非常高的。游戲出色的人物設(shè)定+健全的(寵物)養(yǎng)成系統(tǒng)+創(chuàng)新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這三點(diǎn)的結(jié)合之下足以籠絡(luò)許多玩家。相比國(guó)內(nèi)層出不窮的玩法抄襲,相信這款游戲能夠讓真正靜得下心的玩家體會(huì)到"游戲"原有的樂(lè)趣。唯一讓小編不滿意的就是戰(zhàn)斗模式不如轉(zhuǎn)注那樣大眾,需要快速反應(yīng)能力+手速不是很方便。
特別說(shuō)明
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